Las cartas de Smutstone: tus heroínas y monstruos
Cada personaje de Smutstone es una carta con ataque, vida, color y efecto. Este es un paseo por el elenco, desde la primera común que consigues hasta las míticas que deciden los torneos.
El elenco de Smutstone mezcla figuras clásicas de la fantasía con originales retorcidos: elementales, heroínas de cuento, brujas, ángeles, monstruos y guerreras, todo dibujado en el estilo de cómic occidental tan característico del juego.
Cartas comunes: donde empieza toda colección
Las comunes llegan pronto y enseñan las bases de colores y niveles. Te encontrarás con Elemental de Agua, Elemental de Fuego y Elemental de Tierra, el sigiloso Ladrón, la misteriosa Alicia, la fiel Guardiana, Sirena, Domadora, Blancanieves, Atamán, Vengadora, Ondina, Cocinera, Gitana, Encantadora, Gemelas, Súcubo, Sátiro, Chamán, Esclava y Mecánica. Ninguna es una todopoderosa, pero un núcleo de comunes bien subidas te lleva por los primeros capítulos.
Cartas raras: la clase media fiable
Las raras empiezan a aparecer cuando la campaña se calienta. El elenco incluye Pirata, Arpía, Hachera, Ángel Oscuro, Princesa Árabe, Reina de las Nieves, Centinela, Duende, Bruja, Criada, Cenicienta, Madrastra, Arquera, Reina Oscura, Camarera, Dama de las Tormentas, Capataz, Aventurera, Bardo, Guerrera Ciega, Geomante, Bárbara, Ángel Caído y Bruja del Pantano. Las raras aguantan bien en los mazos de mitad de partida, y muchas se quedan solo por su efecto.
Cada carta muestra sus estadísticas y su efecto de un vistazo.
Cartas épicas: donde los mazos se ponen serios
Las épicas traen las habilidades que definen estrategias de verdad. Busca Cazadora de Elementales, Salvaje, Anciana Elfa, Sacerdotisa Oscura, Ángel de Luz, Hada, Inquisidor, Alquimista, Vampiro, Dríade, Faraón, Geisha, Dama del Lago, Dama del Fuego, Espadachina, Hereje, Dama de las Serpientes, Tribal, Druida Solitario, Acuario, Genio del Este, Condesa, Espíritu del Bosque y Atrapaalmas. Una épica con el efecto adecuado puede anclar un mazo como ninguna común lo haría nunca.
Cartas legendarias: los trofeos
Las legendarias son raras, caras y merecen la persecución. La lista incluye Caperucita Roja, Bruja Doctora, Reina No Muerta, Cultista, Amazona, Brujo, Asesina, Doncella de las Nieves, Valquiria, Sanadora, Medusa, Arlequín, Elemental de Luz, Gemelas Oscuras, Oglodi y Búho. Sus efectos son los más llamativos del juego: el Brujo resucita, la Asesina se enfurece, la Doncella de las Nieves congela, la Valquiria lanza bolas de fuego, la Sanadora remienda y Medusa maldice. Casi todas salen de cajas de Oro y Plata, de Cofres de Duelo o de los premios de torneo para los tres primeros.
Cartas míticas: la cima
En lo más alto están las míticas: Caminante de Huesos, Tentadora y Dama Mariposa. Las míticas llevan efectos como Toque Helado, Canto de Venganza y Égida, y son las vistas más raras del juego. Poseer una cambia la construcción de todo tu mazo, porque una sola mítica puede ganar una pelea que las estadísticas daban por perdida.
Los torneos son el camino hacia las cartas más raras.
Los colores y los efectos pesan tanto como la rareza
Antes de perseguir rarezas, recuerda el sistema de colores. Un núcleo azul fuerte, un muro de cartas verdes o una combinación oscura construida alrededor de maldiciones son opciones viables. Efectos como Resucitar, Furia, Congelar, Bola de fuego, Curar, Maldición, Escudo y Égida interactúan con los colores, así que los mejores jugadores construyen alrededor de un tema en lugar de un montón de cartas brillantes.