Rozgrywka w Smutstone: karcianka, którą można opanować

Pod powierzchnią powieści wizualnej kryje się prawdziwa kolekcjonerska gra karciana. Oto jak składają się w całość karty, kolory, rzadkości i automatyczne bitwy.

Smutstone na pierwszy rzut oka wydaje się łatwe i początkowa kampania naprawdę taka jest. Potem krzywa trudności budzi się do życia: bitwy stają się łamigłówką ze składu talii, poziomów kart i wyboru koloru.

Automatyczne bitwy rozstrzygane zanim się zaczną

Walki w Smutstone są automatyczne. Ty wybierasz karty, gra je rozgrywa, a wygrywa mocniejsza talia. Brzmi prosto, ale cała presja spada na przygotowanie. Wartości ataku i życia rozstrzygają większość walk: karta podniesiona o trzy poziomy prawie zawsze bije świeżą kartę tej samej rzadkości. Umiejętności specjalne, takie jak Wskrzeszenie, Zamrożenie, Kula ognia, Leczenie i Klątwa, potrafią odwrócić pojedynek, który statystyki zdawały się przegrywać.

Zrzut ekranu ze Smutstone pokazujący automatyczną bitwę między dwiema taliami w kampanii

Bitwy są automatyczne — przygotowanie decyduje o zwycięzcy.

Pięć kolorów, pięć szkół gry

Każda karta należy do jednego z pięciu kolorów: Niebieskiego, Czerwonego, Zielonego, Ciemnego i Jasnego. Kolor mówi o stylu i roli karty. Niebieskie skłaniają się ku magii i kontroli, czerwone uderzają mocno, zielone rosną stabilnie, a ciemne i jasne zajmują egzotyczne i święte krańce składu. Na początku gra nagradza skupienie na jednym kolorze i rozwijanie zwartego rdzenia kart, zamiast posiadania po trochu wszystkiego.

Rzadkości: od Pospolitej do Mitycznej

Karty dzielą się na pięć poziomów rzadkości. Pospolite karty, takie jak Żywiołak Wody, Złodziej, Alicja i Syrena, tworzą kręgosłup każdej nowej kolekcji. Rzadkie karty, w tym Pirat, Ciemny Anioł i Królowa Śniegu, pojawiają się w miarę postępów. Epickie karty, jak Łowczyni Żywiołów, Wampir i Driada, niosą prawdziwe umiejętności. Legendarne karty, takie jak Czerwony Kapturek, Walkiria i Meduza, to nagrody, na które polują wszyscy, a Mityczne karty, jak Kostny Wędrowiec, Kusicielka i Motylkowa Dama, siedzą na samym szczycie. Rzadkość decyduje przede wszystkim o sile bazowej, ale efekt karty potrafi ważyć tyle samo co jej statystyki.

Poziomowanie, złoto i ekonomia

Karty rozwijasz za złoto zdobywane w bitwach, a rubiny wydajesz na premium ulepszenia. Skrzynie występują jako pudełka z Brązu, Srebra i Złota, plus Skrzynie Pojedynków zdobywane w walkach między graczami. Srebrne i złote pudełka to niezawodna droga do mocnych kart; brązowe czasem miło zaskakują; legendarne wypadają rzadko, więc cierpliwość i turnieje wchodzą w grę. Każda karta należy też do grupy spokrewnienia dusz i może nosić trzeci przedmiot, taki jak Księga Mądrości czy Cenny Pierścień, co dodaje kolejną warstwę długoterminowej inwestycji.

Zrzut ekranu ze Smutstone pokazujący kolekcję kart z filtrami koloru i rzadkości

Twoja kolekcja to serce gry.

Rozdziały fabularne i wydarzenia na żywo

Kampania popycha historię przez sceny powieści wizualnej, a sezonowe wydarzenia utrzymują metę w ruchu. Wydarzenia takie jak Przeklęty Las, Krwawy Sabat i Burza Stulecia dodają limitowane karty i nowe rozdziały, a turnieje rozdają ekskluzywne nagrody najlepszej trójce. Główna kampania ma wyraźne zakończenie, gdy kolekcja zostanie w pełni rozwinięta, dlatego wielu graczy traktuje wydarzenia i PvP jako właściwą długoterminową rozgrywkę.

Co składa się na dobrą talię

Dobra talia rzadko składa się z najdroższych kart, jakie posiadasz. Składa się z kart, które współpracują: rdzeń w jednym kolorze, uzupełniony o dwie albo trzy karty z efektami łatającymi jego słabości. Uzdrowicielki przedłużają życie twoich najlepszych atakujących, zamrożenia kupują ci rundy, a klątwy osłabiają dokładnie tę kartę, której się obawiasz. Kto myśli o talii w ten sposób, wychodzi na tym lepiej przy mniejszej liczbie kart i nie trwoni złota na eksperymenty.

Wielkość talii to przy tym twoje najważniejsze narzędzie. Im większa talia, tym mniej przewidywalny przebieg walki; im mniejsza i bardziej skupiona, tym częściej pojawia się karta, na której opiera się twój plan. Wielu najlepszych graczy jeździ na szczupłej talii lepiej niż na pełnej teczce kart, właśnie dlatego, że automatyczne walki stawiają na powtarzalność, a przemyślany rdzeń odpłaca się za każdym razem.